
近日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,通知里面有一條規定,網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。對未嚴格落實的網絡游戲企業,依法依規嚴肅處理。這一消息瞬間引起社會大眾的熱議,對于家有未成年子女的家長來說,這是一則令人開心的消息。
不少家長曾經生氣又無奈地打開網頁,在搜索欄中快速輸入“孩子玩游戲入迷怎么辦”,“怎樣讓孩子不沉迷于玩游戲”等等內容。和孩子商量,給孩子規定一個專門玩游戲的時間段,這是比較可行的一種方法。然而真實情況是,每一次家長還是要大喊幾次“時間到了,快點把手機收起來,不能再玩了”,孩子才會說“等我這一局玩完先”,結果自然是超時了。
80后的童年玩的是抓迷藏、跳繩子和抓石子等等,90后的童年多了看電視和玩街機,到了00后和10后的時代,電子網絡游戲隨處可見,隨時可玩。其實,不管哪一種游戲,它們大多都有一個共同點,就是都屬于團體游戲。如果游戲玩得很出色,在團體中也會成為萬眾矚目的對象。這恰恰可以滿足青少年尋找自我認同和他人認同的心理需求。網絡游戲在滿足青少年的這些心理需求方面,提供了一個捷徑,只要花錢購買一些游戲道具,就可以成為一個“與眾不同”的人,瞬間得到別人的關注,這就使得缺少自制力的未成年人更加沉迷于其中。
游戲贏了開心,輸了生氣,生氣了就繼續玩,為的就是重新找回開心的感覺,這就像賭錢的心理一樣。這種心理,也許就是人的本性,沒有什么道理可以解釋。在網絡游戲中,我們的身份是虛擬的,世界是虛擬的,因此,對于心智尚未成熟的未成年人來說,游戲里面就是一個無拘無束的世界,這也符合了未成年人們愛玩的天性。
網絡游戲里面的每一項功能,都能滿足人內心的某些需求。同時,又能誘惑人們做出不理智的行為,這就類似于心理暗示和催眠的作用。玩不玩游戲?玩游戲要不要花錢?看似是我們的自主選擇,但實際情況是,網絡游戲是一種沉浸式體驗,在我們心里放松了的某一刻,我們就被游戲給控制了。成年人會如此,更何況是未成年人呢。因此,防沉迷網游,是一件不可兒戲的大事情。
此次,國家新聞出版署下發的《通知》中強調,要積極引導家庭、學校等社會各方面共管共治,依法履行未成年人監護職責,為未成年人健康成長營造良好環境。為了下一代人的身心健康發展,我們每一個人都應該給予積極回應與配合。
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